[摘要]设计师谈维克托重做技能篇:我们想加强这个英雄。设计师谈到了托克托每个技能的重做思路,旨在加强维克托。
机械先驱维克托
自成长型高阶魔械技术(简称ET)【被动】
从单一的选择某一个普通技能进行物品进化更改为可以进行3次进化,每次进化一个普通技能,先后顺序不限。 每次进化物品都会得到属性增强。 终极3进化后的物品将会是强力大后期AP装备(之前放出来的消息是最终AP达到154(100+等级乘于3)以及450魔力以及3技能进化)。
能量转移【Q】
Q技能的改动方向主要有3个方面:1.大幅增加施法距离,但是技能伤害大幅下降;2.下降的伤害补偿在得到的副效果上:维克托的下次普通攻击将得到额外魔法伤害(如巫妖);3.护盾保留,进化后效果仍然为移动速度增加,护盾/移速/巫妖特效均会在施法瞬间得到,所以对拼能力更强和反手作用更强。
重力场【W】
W技能的问题一直是施法距离太短,我们将增加W的施法距离(但是没有当前实装版本里进化W那么远),增加施法距离的补偿是敌人现在会得到一个W技能将出现的示警。 新版W的进化效果将不再是增加施法距离而是附加新控制效果于被眩晕于范围内的敌人,现在被眩晕的敌人会被往范围中心拉扯(如刀塔里的黑洞效果)。
死亡射线【E】
E技能的基础效果将不会有任何改变。 但是E技能的进化效果将完全重做。 E技能将不再对击中目标造成额外的DOT伤害,新的进化将使E技能的镭射的同时对镭射经过的一直线造成额外的爆炸效果(AOE范围伤害)。 总伤害将会比当前的E技能+进化DOT低,但是清兵效果将得到提高。
混乱风暴【R】
R技能本来要有一个大改动,但是并没有实验成功。 所以这次R将不会有太多变化(应该也不会有大招进化)。
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