腾讯游戏讯 11月17日消息,Oculus VR的出现捕鱼假日外挂疑为游戏进入下个时代做好了铺垫,而虚拟现实将对未来游戏所产生的影响,也可以从Facebook20亿美金的收购案中窥见一斑。同时,也让虚拟现实这个单词走入了更多人的视线。
且不提Oculus Rif的价格,就官方给出的出货时间来看,全世界玩家想要拿到Oculus Rift的商用实物,都要等到2015下半年。而且,Oculus Rift根本不向国内用户开放购买,只能通过其他渠道获得……面对如此情况,虚拟现实对于国内厂商而言无疑是一片前景广阔的蓝海地带。
2014年11月13日,睿悦信息在北京召开了“网络加速器”。宣布国内首家虚拟现实游戏中心“传奇幻想外挂下载”正式上线。腾讯游戏频道 (微博) (微博)也借此机会,采访到了睿悦信息VP刘晓飞先生。
睿悦信息VP刘晓飞先生
以下为采访实录:
腾讯游戏频道:目前平台上网通合击私服多少款游戏?
刘晓飞:整个平台目前谈过来的已经快接近一百款了,然后还有一两百款正在接入。另外还有我们自己定制的一些游戏也快要上线了。
腾讯游戏频道:什么样的游戏更适合虚拟设备?
刘晓飞:一共有三类,第一类是以第一人称为主的这类游戏,能让玩家有代入感。第二类是一些小游戏,想让它大屏化,让它看上去很爽,画面看起来很精致。第三类就是网游,让玩家可以互动,把一些手势操控加入进去,让玩家更有真实的进入感。
腾讯游戏频道:如何让适应了手机简单操作的玩家,接受游戏手柄上十多个按键这样复杂操作的设计呢?
刘晓飞:实际上是这样的,你游戏里面有多少的操作复杂度,外面就能适配多少的操作复杂度。只是说你原来在手机屏幕上的触摸是没有触感的,但是现在你有真实触摸的感觉。当然,如果我们发现游戏的玩法更适合适配到其他的一些设备上,比如说,像手环、枪械……等等甚至可穿戴设备,总之看你游戏里需要什么玩法,那么外面我们就能对应的适配什么游戏外设。理论上来讲,相对复杂的游戏用手柄体验的提升度会更好。比如说你以前玩的拳皇(格斗类的游戏),你如果用手机触屏,基本上是搓不起来的,但是用手柄的话,就可以实现键值的组合,搓大招。从操作上来讲,手柄相对更适合一些格斗类、竞技类(比如赛车游戏)、射击类的游戏。休闲益智可能不太适合,但也要看接入的方法,比如新奇的玩法也可以另外考虑。
腾讯游戏频道:就全球市场而言,虚拟现实游戏是一个热点话题。那么在您看来,这个市场的前景如何?
刘晓飞:我觉得它一定是一个划时代的东西,也是一个颠覆性的东西,这必然是未来的趋势,但是这个将来到底是多久,我也说不好。因为未来科技的进步,我们现在所使用的东西,电视也好、手机通信也好,在将来有可能就不存在了,完全就是一个虚拟的世界,或许未来连实质的屏幕都不需要了。科技的进步这肯定不是一个神话,它一定会成为现实,那这个时候游戏的体验,虚拟现实的机制一定会把现有的这些东西改造掉。那从现有的来讲,还是有一些技术门槛存在的。一是从硬件的角度来讲,技术难点上要实现如何让用户玩起来既舒服,又有体验,愿意长期持续下去。现在无论是用Oculus,还是眼镜来实现,我们都不建议用户一整天都带着这些东西来玩,受不了。一是眼睛太累,二是对一些玩家来说会产生眩晕的感觉。所以现在来说,虚拟现实的眼镜也好,头盔也好,是让喜欢玩的人有一种新奇的体验。而且Oculus更多的是针对主机,而且落地成本相对较高,而目前VR眼镜的话在体验上与Oculus差不多,价格不贵,很适合批量出产。
另外一个从内容上来说,目前大批量的内容填充进来,可以改观现有的用户量包括设备量不足的情况。
腾讯游戏频道:此前Oculus被facebook收购就引发了业界对虚拟游戏的猜想和讨论,但是外界对于此类型市场理解有所不同,对于从业者您是如何看待虚拟游戏?
刘晓飞:如果想要吸引开发者、从业者进入一个领域,投入很大的精力去做好,做到玩家希望的样子,那一定是有原因的。一是它能很快的见到收益,或者是有人给他投资,让他去做这个事情;如果这些看不到,那么大家进入到这里,更多的则是一种尝试。基本上很少会有人把自己的所有精力和财力都砸下去去做这件事。现在整个游戏行业,无论是大公司还是小公司,都有自己的难处。很多小公司还在生命线上挣扎,如何才能马上见到收入,让公司继续维持下去才是他们当前最重要的任务。如果再让他们抽出一部分资源来做这样一款需要去探索的产品,那问题是很大的。那大公司呢,虽然他们会去做,但是整个节奏会根据市场具体情况来进行规划。我觉得目前比较好的是,从硬件厂家来说,他们都在尝试找一些不一样的点,那这个量是能很快上来的。但最后是不是百花齐放,就不好说了。从睿悦来说,我们会用我们大量优秀的用户去引导这些厂家去做这样的事情。
腾讯游戏频道:如何吸引用户来购买你们的产品呢?
刘晓飞:第一,我们从内容上来讲,我们主要是宣传,这是大家一直在做的。就比如今天这个媒体见面会,目的也就在于此,希望让大家知道有这么一个东西。而且价格是普通人都能接受的,如果单纯的只是想体验,那么可以选择9.9元的产品。第二,是从硬件上来讲,这些硬件厂家都是我们很好的合作伙伴。那在他们的销售渠道和宣传推广的布局上,我们是他们在游戏方面,当下最好的内容填充选择。这样他们在销售和宣传推广上都会把我们带上。第三,从游戏的角度来说。目前接入虚拟现实设备的游戏还不多,那我们也在引导他们做这方面的尝试。虽然他们给我们目前带来的推动力还不是很大,但未来还是有希望的。目前有些大公司已经在跟我们接洽这方面的布局,那可能今后某一个时间点上,就会有好的游戏突然爆发出来。动作我们有,但是具体时间目前还不便透露。第四,我们现有平台上有大量的用户愿意尝试新鲜的游戏体验,我们会第一时间对这批优秀的用户开放我们的新产品。
腾讯游戏频道:如何看到目前的电视游戏市场?在手游大热的情况下,电视游戏要如何布局?
刘晓飞:我个人认为,电视游戏更应该往主机游戏方向靠拢。但是国内的现实情况是,电视游戏的用户的使用和支付习惯都还没准备好。那现在还处于市场的培养阶段。那这就又回到了刚才的问题,没有游戏公司真的说愿意在前期就砸很多的钱来培养这个市场。因为,一,到底时间点在哪里?这个钱要投多少,投到什么时候都是未知的。二,即使时间点到了,我能不能从中获利,我投入的资金能不能收回,这都是风险。所以现阶段是布局要有,先解决“有”和“无”的问题,然后再慢慢的解决体验的问题。TV游戏和手游的使用习惯是不同的,TV游戏一定是坐在家里长时间的来玩,而不是利用碎片时间。因此在游戏设计初期,就要考虑到很多用户习惯不同的问题。现在不是说没有厂家在做,而是做的不多。因此,电视游戏,就OTT(电视盒子)来看还是缺内容的阶段。虽然现在也有厂家在投入,但是什么时候从量变达到质变,这还是要看用户的数量。比如有爆款游戏出现,把用户都吸引过来了,支付习惯也培养出来了,月流水达到千万级别,那CP肯定也是愿意做的。其次再有硬件厂家的引导,去做一些精致的,符合用户使用习惯的产品进行推广,那这个市场才能起来。
腾讯游戏频道:最后,希望您能给我们再介绍一下睿悦未来的发展方向?
刘晓飞:我们希望为用户提供最极致的游戏体验。我们一直是以玩家为中心的,我们希望通过我们的努力和技术,能够让上下游所花费的成本更低,能更轻松的切入各级市场。