资本行业对于这个行业的冷淡或者是对于这个行业的整体的投资,对于整个手游行业来说是两极分化的。2015年对于手游的投资比例占到整体市场比例是1%。
5月27日,2016腾讯Gad全球游戏开发者峰会在北京举行。会上,曲速资本创始合伙人孙晓楠接受了媒体采访,提及从大数据来说,手游只是它的市场增速放缓了,但不代表它没有增长,它还是保持一个比较高的数据在增长。
曲速资本创始合伙人孙晓楠
以下是采访实录:
记者:孙总您好,我有两个问题,第一个问题是现在资本市场为什么看好独立游戏了?是因为它在全球的这种表现吗?第二个曲速资本的投资独立游戏开发团队后,提出的资本卖的有哪些服务给到他们?
孙晓楠:首先一点对于整体游戏投资来说,并不是全资本都看好,你说的独立游戏现在是一个转向,其实今天上午我都说到一点,在整体的对于2015年对于整体行业的游戏比例占到1%,可以说对于游戏的投资是在缩紧的。但是我相信昨天的那则新闻大家也都看到了,腾讯用40亿美金收购了手游行业的暴雪,这个实际上对行业是一个比较好的助力,给大家打了一针强心剂。在中国的独立游戏很多人讲到发行的力量,渠道的力量,但是你看在国外独立游戏的开发者只有180人的团队,一年只有4款游戏,其实他们也在独立开发,并没有像国内市场上我们要去做多深的发行,但是带来的结果是什么?他一年能有将近10个亿美金,也就是他们180人,每个人创造3500万的净利润。也就是说这些影响让我们真正有梦想的游戏人还是可以出来精品的产品,然后精品的产品可以获得用户的喜好。
对于我们来说,我们作为一个资本方,除了钱之外我们提供的东西非常多。我们想做的就是从点到面,从横向到竖向全面打通独立游戏开发者他在一款游戏的产生到游戏退出这个过程当中,我们都提供服务,包括比如在游戏的前期IP的生成,我们投资了小说公司、漫画公司、视频公司,在IP生产过程中。我们还投资了游戏的发行,海外发行,还有国内发行的投资我们也投资了,然后我们会帮他们对接国内的上市公司,还有国内一线的这些渠道。比如腾讯、360、UC,这些都是我们除了资金之外能够给创业者提供的这些资源,也是能够助力他们成功,谢谢。
记者:我想问一下其实2013年的时候,就说寒冬来说,2014、2015年又都各有一次。
孙晓楠:手游的冬天来了是没有来的,从大数据来说,手游只是它的市场增速放缓了,但不代表它没有增长,它还是保持一个比较高的数据在增长。另一方面特别是中国的手游市场,在官方的数据2018年的时候我们就会超过日本,成为全球第一大的市场。这个增长幅度在增加的,并不是所谓的冬天,冬天他们指的是什么呢?是越来越多的投资人看不懂这个行业,就是我今天上午演讲的时候有提到说资本投资手游的2.0时代,很多人发觉他们手游像是一个赌博一样,他是美术好还是策划好,还是技术好?但是即使这个都好,也不能保证一款产品出来以后可以受大家喜欢。我见过一款非常好的游戏,结果发行出去一个月可能只有几百万的流水。但我也见过很一般的游戏,它发行出来之后能达到一个A+这么一个水平,这是行业的一个不确定性,所以导致我们资本圈很多的人,包括我两周前出差来北京,我跟资本圈的人聊天,我说我们要深度合作,他说好吧,我们来合作一些项目。然后我甩给他一个项目,说我手上有一个游戏非常棒,他说不好意思,我们不看游戏。原因是什么?他说因为我们看不懂,所以手游行业我们不投资。
但是资本行业对于这个行业的冷淡或者是对于这个行业的整体的投资,对于整个手游行业来说是两极分化的。就像我刚才提到的另外一组数据,2015年对于手游的投资比例占到整体市场比例是1%,这是非常低的一个比例。但是我们的手游行业所产生的价值和行业的价值,远远超出了这个比例在整体行业当中。谢谢。
记者:我想追问一下就是2013-2015年,每年的年底是否有一个资本对游戏观望期或者说不怎么去投资,或者有一个周期性的东西。
孙晓楠:这个其实是不存在的,因为如果说是资本的寒冬在这个时点上,应该是所有资本都在寒冬。比如说我们国内一线投资机构,他其实到今年上半年红山(音)做出的投资都是个位数,整体投资大家都再看,观望整个宏观经济的走向,单独的这款游戏还有行业的热点跟风向,这个整个投资行业的一个周期性,但是我不认为您刚才说的到每年的下半年就有一个遇冷。我还是那个观点,好的游戏项目,还有对这个行业做深入研究和了解的,我们的资本,还有真正做资本圈的他一定会看,而且一定会投资。
记者:站在研发商的角度,整个中国的经济都在下降或者减缓,在这个时间段,您认为中小研发商如何去向资本商抛出橄榄枝,或者展示出自己的产品让投资人看懂?
孙晓楠:首先最重要的一点是沟通,因为我所知道的很多的独立游戏制作人都像把自己关在一个小笼子里头,都在闭门造车,对整体的市场不是那么清晰清楚大的方向,所以你看中国的整体乱象就是大家扎堆做一个东西,比如说三国题材的游戏,市场上近千种,你要是再做一款游戏还是往这个堆里去扎,你面临的结果是什么,大堆的人竞争,你很难跑出来。所以这个时候你爱多跟我们投资人沟通,因为我们看得是整体行业的一个走势。比如我们投资的成都的有名堂科技(音),当时他也是想做很多方向,很多IP的事情,我们当时看准了他给我们提了市场当时比较火的,我们当时给的建议就是以你现在团队的资金流,现在的技术积累,你现在团队的整体的实力去做这个事情,可能会陷入一个红海的竞争。然后当时我们给他的建议就是说你可以试一下电子信息,往体育类这个方向去转,果不其然过了半年时间,他们就得到了国内一线上市企业对于他们的垂青,有大笔的资本投入,同时还完成了一个战略投资,当然在这个战略投资后面还有追续的条款。我们就可以看到这个项目在他后面的发展过程中全部都得到了保证。
记者:孙总您好,我想问一下曲速资本对VR这一块的投资目前是作为主要的投资方向吗?
孙晓楠:我们曲速资本的特点在我们建立之初我列了三个特点,可能区别于其他的资本。第一个资本是深度的行业研究,第二个是完备的投后管理,第三个是对体制内人才的培养。我们作为一个资本方从来不追逐热点,从最早几年前的百团大战,到前阵子比较火的P2P,到现在比较火的VR/AR,人工智能,我们都在研究,但是投资都是基于我们一个深入的了解才会对这个项目进行投资,因为以我过去这么多年的投资经验来看,一般投资在风口的项目它的估值都太高了,而且很有可能它跑不出来。