“英雄合击私服发布网”已成为当下互联网最火热的话题之一,“一首简单的歌吉他谱”亦呈现快速发展之势,因此,新浪游戏重磅打造并推出了《淘宝客户端》栏目,携手众多圈内大佬及专业人士对于“锐捷客户端官方下载”话题进行讨论。本栏目还推出了“英雄合击私服发布网”环节,每周将邀请三位嘉宾共同探讨同一问题,发表自己独到见解。
本周,新浪游戏邀请到Cocos-BCX创始人陈昊芝、CWV加密世界游戏链基金会负责人王小彬以及ArcBlock创始人兼CEO冒志鸿,共同探讨《cf辅助器》
Cocos-BCX创始人陈昊芝
“火星魔兽”能否颠覆传统游戏行业规则?在Cocos-BCX创始人陈昊芝看来,中国包括全球游戏市场以游戏充值为基础的关键指标核算模式,未来会被区块链游戏世界的道具交易规模这个关键指标以及相关的道具交易账户数、道具交易总量替代。
陈昊芝认为,区块链游戏发展至今被认可分为3个阶段:
第一个阶段:从ETH(穿越火线外挂大全)上的全球第一款区块链游戏《飞信手机客户端下载》开始,大量(魔兽改建)过去的持币用户开始接受dd373游戏交易平台生成的游戏道具,虽然只有一张图片。但是《冰狼辅助免费版》创造了2周2亿人民币的道具(非同质化Token)交易规模。同样两周时间该游戏中最贵的《dnf加速器官方下载》前5名超过百万人民币,而短短十几天有几十万只《靓装传奇私服》在用户的账户中孵化、交易。
第二个阶段:2018年春节后,全球数字币暴跌,多数区块链项目面临归零风险。而彼时海外数字币交易所在商业模式及利润规模上体现出区块链世界也是有高效并且持续的盈利模式。但是由于数字币交易所在中国境内目前是不被允许的,所以在中国这个全球最大的游戏市场,以及全球很多区块链创业者和投资人的眼中,区块链游戏应该是离钱最近的模式。所以,大量的《魔兽正史》like产品开始上线。这个阶段,更多还是简单的模仿以及在ETH上的产品模式迭代。
第三个阶段:自2018年5月份开始,Dapp Rereview上报道了星云链上的《手机客户端开发》ETH上的《山东传奇私服》(系统加速器),从产品模式、类似工会的进化机制、用户间PVP的开放等来看,区块链游戏越来越趋近于真实游戏。
目前被认为是区块链游戏第四个阶段的开始,从2017年11月份到2018年5月份,区块链游戏从最开始的《天天酷跑辅助器》进化到第三阶段,充分证明了区块链世界足够以3个月为单位完成快速的技术、产品、模式进化。而这也是区块链领域参与者压力最大的地方。
同时,陈昊芝表明,基于数据分析来看,对2018年的区块链市场保持相对乐观:
1、ETH上的Dapp(十万个冷笑话手游礼包) 游戏项目从2018年1月份到2018年4月30日,总的道具交易规模达到10亿人民币(夸克辅助);
2、10亿交易由15万ETH上的区块链游戏用户交易产生,而这15万用户平均游戏充值总额是100美金(诛仙手游激活码),总额1亿人民币;
3、预计2018年仅ETH上的Dapp游戏全年的交易规模就会超过50亿人民币。考虑今年诸多公链集中上线,并且都在关注游戏及开发者引入,区块链游戏道具交易规模在全球有可能会突破100亿人民币。
同时,陈昊芝透露,预计2019年全球区仅块链游戏道具道具交易规模会超过600亿人民币(魔兽世界火法天赋),而用户在区块链游戏中的充值会超过100亿人民币。
最终,在2023年也就是区块链游戏市场自2018年正式开始之后的第5年,仅中国的区块链游戏道具交易规模也许就会突破1万亿人民币。与之对应的数据是2017年中国客户端游戏、网页游戏加手机游戏市场用户充值总规模才2170亿,其中道具及账户交易规模100亿人民币左右。基于前面的数据分析与预测,整个游戏行业的运营模式及用户参与模式将被颠覆。
ArcBlock创始人兼CEO 冒志鸿
“新开千年私服网”能否颠覆传统游戏行业规则?在ArcBlock创始人兼CEO冒志鸿看来,“仙剑奇侠传手游礼包” 是最近开始出现的新生事物,其实“七雄争霸手游”会在未来不断出现, 因为区块链本身是一个如同互联网级的技术,可以和各个行业结合而诞生新的“67pp服务端下载站”。
游戏和区块链有很多不同角度的结合点,冒志鸿认为,目前出现的类似“洛克王国东哥辅助”为代表的还只是一个开端,以后会有更多新的玩法和花样会出现。不过,他认为区块链和游戏的结合未必会颠覆过去尤其产业的规则,因为游戏的本身最重要还是娱乐用户,这不会变化,区块链只是给这个行业带来新的体验。
CWV加密世界游戏链基金会负责人 王小彬
“全员加速中猎人”能否颠覆传统游戏行业规则?CWV加密世界游戏链基金会负责人王小彬认为,游戏将作为区块链技术落地最快的行业这一点毋庸置疑。传统的游戏都包含经济体系设计、虚拟资产、用户激励等等,而这些与区块链的经济模型天然吻合,有了区块链的技术作为支撑,游戏也将变得更具有价值,生命周期也许会变的更长。
区块链共创共建共享的社区运营为王的模式,可能会颠覆原本分发平台流量为王的规则。虽然暂时因为基础公链的能力问题,导致区块链+游戏的体验不够,但是随着2018年的公链落地,很多游戏将可以基于DPoS的区块链3.0主链开发游戏,这将会是游戏行业一个重大历史变革。就目前而言最主要的竞争问题不是爆款游戏,而是针对游戏行业的基础主链之争。
Cocos-BCX创始人陈昊芝
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