盘点一下今年VR/AR界的大事,你会想到谷歌、HTC、PlayStation等各家争奇斗艳的硬件、征服了世界的Pokemon Go、Snapchat推出的可拍照眼镜Spectacles等等,感觉上似乎是十分乐观的一年,VR走上主流似乎指日可待了。
但实际上,就真正的顶级体验而言,整个行业其实还在蹒跚学步的阶段。上周外媒UploadVR和几位业界的大腕一同讨论了下目前VR的处境,以及对明年的行业预测。
上图从左到右依次是OpenVerse的Rob Goodman, Lucid VR的Han Jin,Presence资本的Amitt Mahajan,Unity的Timoni West和Tony Parisi。
游戏领域将赚得第一桶金
Presence资本的创始人和合作管理伙伴Amitt Mahajan说:“中手游网”Unity的VR/AR战略主管Tony Parisi也说:“饿了么商家电脑客户端”
VR体验店将在中国井喷
Mahajan说:“魔兽世界坐骑大全”
Unity Labs的主设计师Timoni West透露她的团队最近正在研究VR中的自我表达和创造。“斗牛游戏”
Tony Parisi补充说:“不用担心学习成本什么的,我们的下一代比我们想象的还要更能适应数字化交互世界。现在我的小孩都能做3D建模,并且你如果给一个3、4岁的小孩一本杂志的话,他很有可能会用两个手指去试着缩放它,因为他们大脑里已经建立好了这样的思维模型,我认为他们这一代未来的交互模式将会大大超出我们的想象。“
VR将改变飞行体验
VR很有可能彻底改变我们的航空体验,Mahajan解释道:“现在已经有很多公司在想办法给乘客提供VR头显,而不是只提供黑漆漆的机舱里一个亮瞎眼的小屏幕。想象一下5小时的飞行,虽然坐在狭窄的机舱里,但是一戴上头显,你就可以在电影院里看5小时电影。我觉得VR在这一领域很可能会是最早被应用的的。“
不断探索、实验VR的设计语言
由于VR产品周期还处于早期阶段,所以在现阶段为最棒的VR体验设定正确的标准和轨道至关重要。Lucid VR的CEO Han Jin说:“我们得在色彩、光线、声音上做大量实验,比如利用声音来引导使用者将注意力集中在故事核心上。由于在VR里,尤其是360度视频里,用户可以看任何地方,非常容易错失最重要的部分,影响对故事脉络的理解,所以在VR里如何控制用户的注意力是比较重要的议题。“
Timoni West补充道:“人们已经习惯从空间上来整理物体,用VR可以进一步按照习惯从空间上整理手头的事情。我觉得我们目前认为的AR会是50年后的未来的主要科技,想象一下你准备出门的时候,会有虚拟的备忘录提醒你别忘记带钥匙,甚至在未来我们不再需要手机,因为AR已经把所有的事情都从空间上整理好了。我认为那时候用户会真正体验到产品和周围的世界为自己服务的感觉,按照自己的思维习惯来运行,这种符合直觉的特性是VR的一大优势。“
总之,VR的主流化不会一夜之间发生,但是前路的精彩值得期待。
from:青亭网