叫做AOS或者MOBA的多人对战竞技游戏类型已经成为世界性趋势了。而这个游戏类型首先在全球范围内获得成功的是《魔域外挂》。并且相类似的其他游戏也保有了相当深厚的玩家层。但人气是有‘保鲜期’的,不可能一直维持千年万年,因为有上就有下。特别是像暴雪的《cf外挂》一样的强力挑战者的出现,将会把这个‘保鲜期’提前。
而在德国科隆举办的‘GC2014’上又可以遇到一个初生牛犊不怕虎的挑战者。它就是EA发行、Waystone Games开发的MOBA新作《仙剑奇侠传5合击技》。成为《反恐精英ol辅助》的强劲对手还是昙花一现,这要看它以后的表现了。而目前的情况来看,感觉还算可以。
英雄叫做‘塑造者’
科隆游戏展的体验版本中可选择的英雄约有30多名,因为目前还处在β测试阶段,所以英雄不是很多。问了一下EA现场人员哪个英雄(Champion)好,他却回答说这个游戏的英雄叫做‘塑造者(Shaper)’。不管怎么样,选择英雄之后会转换到‘配点(LOADOUT)’和‘职业(ROLE)’的选择画面。
这可谓是《新开传奇合击sf》的独特系统。一般的游戏是用角色来选择路线。以LOL举例来说的话,选择盖伦的话肯定是走上单位置了。但是《快游加速器官网》中根据4个‘职业’来决定路线。而这4个职业分别叫做‘角斗士(gladiater)’、‘战术家(tactician)’、‘猎手(Hunter)’、‘掠夺者(Predator)’,并且根据职业的选择在路线或者打野时可以获得额外金币。
举例来说,猎手击杀野外怪物的时候可以获得额外金币。因此,某个玩家在‘职业’里选择‘猎手’的话其他组队玩家们就可以知道他要打野了。而击杀小兵时获得额外金币的‘角斗士’是肯定是要上路线了。当然,也可以无视职业特点来进行游戏,但是《1.85合击私服》的游戏特性上来看很难用‘连杀(Kill)’来获得分数,所以选择怎样的‘职业’可以说是非常重要的决定。
接下来可以选择的就是‘配点’。作为可以获得属性点或者附加效果的选择事项,在体验版本中如果不进行选择的话,就以默认值+9 Power, +4 Armor等来进行属性的追加。下一个阶段是可以选择皮肤和天赋的菜单,如果所有的英雄定制结束的话几秒后就会开始游戏。
路线只有2个,“ce加速器”
《热血传奇新开私服》的路线只有2个。因此,5:5对战时路线只有2个的话一般是会2人一组来各站一个路线,而剩下1名则进行打野。但目前是不是因为体验版本的缘故,还没形成一种定型的打法。在体验试玩中还经常遇到‘一个人负责一个路线,而其余4名则打压另外一个路线’的打法。
有趣的一点是大部分的英雄技能是不需要魔法值的无消耗类。因为不需要管理魔法值,所以路线争夺战非常活跃。虽然看起来技能拼杀中会经常出现连杀,但实际上因为离炮塔的距离比较短,所以只要小心控制的话就不会死,这样就可以战斗到很久。只是一直僵持在炮塔上的话自己阵营两边的据点会很容易被占领,而据点被占领的话自动获得的金币供应就会减少,这样守住或者占领据点将成为游戏胜败的关键。
除了4个技能之外升级时还会开放咒术(Spell)。咒术分为攻击、防御、辅助形态,而学习的时候需要支付一定量的金币,并且在自己的据点地区中可以自由更换。
游戏中金币供应比较自由。一般是最后一击来杀死小兵时获得金币,但是没有补上最后一刀也没关系,只要在周围也可以获得一定量的金币。还有,打野的玩家占领对方据点的话也可以获得额外金币。因此,打野者的能力越大获得的金币也越多。只是体验版本中很多人都是按正常思路来进行游戏。
摆脱墨守成规就能享受游戏
《胡莱三国辅助工具》是已经进行过一次β测试的游戏。关心这种游戏类型的玩家的话肯定已经玩过了。只是游戏界面和画面与《天天爱消除辅助》很相似,所以有可能会把它误以为是LOL了。
其他MOBA游戏是通过路线争夺战获得道具以及提升等级,并且到中后期就会进行大会战来决定胜败,但是《通通通加速器》是很难事先制定战术来进行游戏。它是根据对方的战术需要随时更换我方的打法。因此,游戏的胜败很大程度上取决于队长的能力,如果队长判断得对的话比赛朝着有利的方向进行,相反的话在有利的局面里面也可能被翻盘。
很多人都喜欢正常思路来进行游戏,因此都不太喜欢这样的打法,即,守路线的人放弃炮塔进入对方区域进行打野或者打野的人汇合到路线上进行升级等。而感觉《泡泡战士辅助》是在这种变数上大做文章的游戏。所以没有正确答案。不管是什么打法,游戏依然会进行下去,而变数中再产生变数使游戏将变得更加变幻莫测。如果你是喜欢AOS或者MOBA类型的玩家的话可以关注本作。