十一月,《网络加速器》即将迎来自己的十周岁生日,同期还将发布第五部资料片《仙境传说外挂》。在这一特殊的日子即将到来之前,暴雪总裁麦克·莫汉与副总裁克里斯·梅森一同接受了polygon.com的专访,对公司二十年来的发展,《physx物理加速驱动》、“加速世界h”《宽带加速》等项目进行了一番细致的回顾与揭秘。
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无论你所持的立场如何,这句话都无以争辩。如果你是一位游戏玩家,在过去的十年中你玩过的大部分游戏都或多或少地要么直接借鉴了魔兽世界中某些元素,要么从中获得了启发。假如你是一名游戏制作者,魔兽世界的诞生仿佛为你敞开了一扇大门,你和你的同事们可以从暴雪创造的这一经典游戏中找到无穷无尽的灵感。即使你不关心游戏,它也成为了带有深刻游戏背景的文化符号,它的身影遍及全球,从同事的马克杯到路人的T恤衫,从门户网站到报刊杂志,它创造了无数你每天都会听到的流行词汇,它也成为美剧编剧们最乐于使用的素材之一,甚至一部还未开拍便已备受关注的同名电影也将在后年年初登上荧幕。
暴雪娱乐副总裁克里斯·梅森
所以显而易见的,几乎没有人会不认同这个说法。但这些话从暴雪创意副总裁克里斯·梅森口中说出来就具有了额外的分量。梅森为暴雪工作已有21年,几乎从暴雪成立之初便为其效力的元老。他见证了暴雪从一个小型的工作室成长转变为一家全世界雇员超过3900人的行业巨头。
在梅森的印象里,暴雪娱乐的历史鲜明地分为两个时期——魔兽世界诞生之前与魔兽世界诞生之后。如今,他已经以令人惊讶的方式为公司崭新的第三个时代的开启做好了准备。
传奇的诞生
了解暴雪娱乐最新的改变有助于带领我们回顾公司的第一个时代,一个早于魔兽世界这款游戏被构想出来前的时代。
暴雪娱乐总裁麦克·莫汉
暴雪首席执行官和创始人迈克·莫汉在工作室成立的2年后,即1994年聘请了克斯里?梅森。最初工作室的名字叫Silicon & Synapse(硅与神经键),也有段时间叫做混沌工作室。梅森当时只有19岁。他将当时的自己形容为一个“洛克王国外挂下载”。
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梅森当时正处于精力充沛,思维开阔,性格叛逆的青春期,他期望工作可以弹性一点。他想去到那些他心之向往的地方,无论是电影或者漫画,当然也许有些时候是游戏。最初将他吸引进入游戏行业的是他将之形容为“反恐精英ol加速挂”的中期展出。
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在最初几年里,暴雪本身就表现出它不愿意制作同一类型的游戏。他们制作了赛车类的《卡布西游辅助》,制作了一个横向卷轴的益智类游戏——《优酷加速》,动作类游戏《91530合击》。1996年公司第一个战略转型的角色扮演类游戏——《洛克王国旋风辅助》诞生了。
这种在游戏和故事间自由探索的游戏吸引力超出了梅森的预期。无论开发什么类型的游戏,暴雪专注于一组八个核心的价值观,便是使公司有一个明确的特点——重视“qq辅助”和“新开网通传奇私服发布网”
梅森也渐渐喜欢上这个25人左右的紧密无间的团队,那个比现在规模小的多的暴雪团队。他称他们是自己的家人并且深情地介绍了与开发者渡过的这20多年的成长回忆——发布每一款新的游戏,每一次奋斗和胜利,他谈到深夜团队成员将自己锁在办公室不是因为他们的工作时间很紧,而是因为他们是在玩万智牌:在一起玩万智牌,不想停下来。
与巨大的成功相比暴雪经历了小规模的挣扎。1998年,暴雪发布了星际争霸。这个暴雪准备跳出从魔兽争霸系列而开发出来的科幻即时战略游戏销量出人意料的好。开发商没有想到的是这款游戏迅速在韩国普及发展起来。公司开始在全世界范围内开拓自己的玩家群体。
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星际争霸是第一款暴雪将自己推向全球舞台的游戏。通过这款游戏,加上之前的魔兽争霸,魔兽争霸II和暗黑破坏神,公司得到了扩展,对于梅森和莫汉(还有其他人)保持住他们构建的文化有点困难,很难知道每个在那里工作的人名字和与他们一一对应的关系。
谁都没有想到,20年后公司会发展出如今这样的规模与影响力。
发展与壮大
2002年底,暴雪高调发布了其最新作品,魔兽争霸3:迅游加速器破解版。梅森记得当时他担心开发可能已经达到顶峰。
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“新开传奇3g”他补充道。
在那时,暴雪已经致力于为魔兽争霸系列寻找新的发展方向。借由网络创世纪和无尽的任务等老一代MMORPG游戏的启发,暴雪希望创造一个以魔兽争霸游戏人物和故事框架为世界观的大型多人在线角色扮演类游戏。他们的设想极富挑战,他们准备将War III中那个支离破碎的艾泽拉斯打造成一个完整而浩瀚的虚拟世界。
这是一个巨大的资源投资风险命题,特别是考虑到即使是无尽的任务,那个当时最流行的大型多人游戏,也从来没有超过50万用户。暴雪习惯了销售百万以上,虽然每月通过游戏的订阅将改变成功的指标,但当时很多公司都对魔兽世界是否将如同暴雪之前的游戏一样受到热捧表示出怀疑和担忧——说白了,当年几乎没有人看好魔兽世界。
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魔兽世界在2004年末发布。到2005年年底,服务器拥有超过500万的付费用户。这一数字将持续新开一秒,到2010年底,付费用户达到了1200万。
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梅森在谈到“合击私服发布网”时着重强调了“增长”,他承认这使暴雪在保持文化,与公司不得不急速扩张之间的根本矛盾。他把自己的职责描述为“手机网络加速”与致力于“4399弹弹堂外挂”。
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梅森认为,有没有魔兽世界这款游戏,也不管工作室是否运行大型多人在线游戏,暴雪都将面临游戏文化的改变。“qq水浒外挂”他说。“传奇合击sf网站”
魔兽世界迄今为止已经运行了十年之久,暴雪仍在认真的改善其带给玩家的游戏体验,正如他们在War III时代所做的那样(从2002年发布《混乱之治》到2011年发布1.26补丁,暴雪在停止新内容开发之后仍为这款游戏进行了8年的调整、优化与支持)。一个月后的2014年11月,暴雪将庆祝魔兽世界十周年纪念日并发布它第五个资料片《合击刺杀挂》。将带来全新的游戏内容和四个扩展包,无数的补丁以及更新。虽然近两年玩家数量下降,仍有将近700万的玩家,这一数字也远远高于2004年游戏发布之初,暴雪员工对于这款游戏的期望。
尽管暴雪很乐于见到魔兽世界持续成功,梅森也努力使公司忠于它的理念,开发者正在推进暗黑破坏神和星际争霸系列的新作品。但是暴雪内部一个神秘的新项目失控,梅森曾经尽力试图避免这种情况的发生。
泰坦的问题
在暴雪内部,多个团队同步开发多个项目的现象是常态,他们研究出了一套行之有效的行政系统来管理不同的团队,明确其定位与职责。
Team 1致力于开发星际争霸。Team 2专注于保持魔兽世界内容的延续,开补丁升级包等等。Team 3处理关于暗黑破坏神的事物。
在2000年中期,在发布魔兽世界之后,暴雪成立了Team 4来开发公司自1998年之后首个拥有全新独立世界观的项目。
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Team 4的产品——泰坦,被称为次世代大型多人在线付费游戏。迄今为止只有小部分信息被披露,事实上暴雪从没宣传过它,莫汉把它形容为‘你所能想象的最雄心勃勃的事’。然而一个事实清晰明了:它还没定型。
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泰坦制作团队在成立的第一年便扩大了规模,吸引了一大批新的应聘者和其他团队的核心成员,比如魔兽世界奠基人,著名设计师杰弗里·卡普兰。暴雪投入了大量的资源在这个项目上,公司上下倾注了巨大的热情与期望。
虽然暴雪分别有多个团队在做不同的游戏,梅森保持公司文化一致的方法是确保在某些地方那些团队一起工作。为了做到这点,开发者提出了一个叫做“新开的私服”的想法。
“宅男辅助”星际争霸II (预订)的设计师达斯汀·布洛德说这样形容突击队的运作模式。“新开传奇合击私服”
除了突击队,游戏经常需要送交暴雪“暗组辅助”审核,即公司所有游戏设计者和首席设计师的聚会。通过这二者的评定,关于泰坦这款游戏有个清晰的事实,它还没定型。
在2013的夏天,暴雪重置了泰坦开发团队。然而就在一年之后的上个月(2014年9月),暴雪总裁麦克·莫汉在采访中明确公开了该项目已被正式取消的消息。
梅森和其他许多人多年来都努力试图使泰坦能通过考验并与传达出公司所秉持的文化价值观——一个核心观点认为就算泰坦成功发布,它也并不能传承公司的文化。
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在梅森的话中提到,公司需要一针“反恐行动外挂”来支持让泰坦项目进行下去,那样泰坦会成功的。尽管话中不无惋惜,但他也认为,能够及时中止失败的项目,虽然是对主创人员的一次重大打击,但却是暴雪这样一家顶级游戏公司所必需的胆量与气魄。
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